Parallel Worlds

Imaginez un monde où les péchés et les vertus s'affrontent.Les artiste de la k-pop et je la j-pop sont sous l'emprise d'un maléfice faisant ressortir leurs péchés ou leur vertus. Comment vont-ils s'en sortir ? A vous d'écrire l'histoire ...

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Aide et règlement pour les passages dans les divers mondes.

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Ruki

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MessageSujet: Aide et règlement pour les passages dans les divers mondes. Mar 4 Juin - 11:28

Bonjour, Bonsoir à tous ! Alors avec le staff nous avons décidés d'établir quelques règles pour les RPG pour vous aider. Ces règles sont là pour vous guider lorsqu'un de vos personnages veut sortir de son monde d'origine. Il y a néanmoins quelques détails à respecter pour cela.

- Pour les péchés qui souhaiteraient sortir de leur monde ils ne peuvent qu'aller dans les autres mondes des péchés ou s'il veut aller dans une vertu ils ne peuvent aller que dans le monde de celle qu'ils affrontent. En revanche si votre personnage souhaite aller dans le monde des humains pour cela vous devez avoir effectué au moins 1 RP complet pour pouvoir vous y rendre.

* Pour cela si il veut aller dans un autre péché il suffit qu'il ressente quelque chose ou pense ou encore dise quelque chose qui se rapproche du péché auquel il va rendre visite. Je vous donne un petit exemple si la Gourmandise souhaite aller visiter le monde de la Colère il faut juste qu'il ressente cette émotion où qu'il soit dans le même état d'esprit.

* En revanche si votre personnage souhaite aller dans la vertu qu'il affronte il faut que votre personnage se sente prêt et qu'il souhaite réellement y aller. Pour ça il doit se servir du pouvoir de son péché. Petit exemple si l’Avarice veux aller affronter la Charité il doit pour ça faire ressortir au maximum son caractère avare et vouloir à tout prix que cette vertu sombre dans son péché.

* Pour ce qui est du monde des humains, votre personnage doit soit : S'endormir et se réveiller chez lui ou ailleurs dans le monde des humains, soit trouver un détail dans le décor, quelque chose d'inhabituel ou alors vous pouvez encore franchir le seuil d'une pièce pour vous retrouver dans une autre pièce, du monde des humains.  



- Pour les vertus qui souhaiteraient sortir de leur monde ils ne peuvent qu'aller dans les autres mondes des vertus ou s'il veut aller dans un péché ils ne peuvent aller que dans le monde de celle qu'ils affrontent. En revanche si votre personnage souhaite aller dans le monde des humains pour cela vous devez avoir effectué au moins 1 RP complet pour pouvoir vous y rendre.

* Pour cela si il veux aller dans une autre vertu il suffit qu'il ressente quelque chose ou pense ou encore dise quelque chose qui se rapproche de la vertu à laquelle il va rendre visite. Je vous donne un petit exemple la Justice souhaite aller visiter le monde de la Foi il faut juste qu'il ressente cette émotion où qu'il soit dans le même état d'esprit.

* En revanche si votre personnage souhaite aller dans le péché qu'il affronte il faut que votre personnage se sente prêt et qu'il souhaite réellement y aller. Pour ça il doit se servir du pouvoir de sa vertu. Petit exemple si la Charité veut aller affronter l'Avarice il doit pour ça faire ressortir au maximum son caractère avare et vouloir à tout prix que ce péché rejoigne  sa vertu.

* Pour ce qui est du monde des humains, votre personnage doit soit : S'endormir et se réveiller chez lui ou ailleurs dans le monde des humains, soit trouver un détail dans le décor, quelque chose d'inhabituel ou alors vous pouvez encore franchir le seuil d'une pièce pour vous retrouver dans une autre pièce, du monde des humains.



- Pour les humains vous êtes considérés comme neutre, vous pouvez donc aussi bien tomber dans un péché qu'une vertu. Seuls les péchés et les vertus peuvent aller à votre rencontre et vous ne pouvez pas aller dans un des mondes tant que vous n'êtes pas atteint d'un péché ou d'une vertu.



Si jamais il y a quelque chose qui n'est pas clair ou que vous ne comprenez pas n'hésitez pas à envoyer un MP à l'un des administrateurs du forum pour qu'il puisse répondre à vos questions.

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